Spore (del inglés, espora) es un juego de simulación creado por Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. Wright tiene un historial de juegos con un diseño muy innovador y exitoso, como Los Sims y SimCity, y Spore parece continuar con esta tendencia.
Spore es, a primera vista, un juego que simula la evolución: el jugador moldea y guía una criatura a través de varias generaciones de su evolución, hasta que se convierte en una criatura inteligente; en ese momento, el alcance del juego se expande para abarcar un rango mayor en cuanto a evolución social. Esto se logra, en primer lugar, dando al jugador el control de una única criatura (diseñada por el propio jugador) hasta que la criatura funda su propia tribu, momento en el que se añade el aspecto de la estrategia en tiempo real tribal al juego debido a la guerra con otras tribus. El jugador comienza moldeando y orientando la sociedad de la criatura hasta alcanzar una civilización espacial, donde el jugador y las criaturas comienzan a colonizar otros planetas y, finalmente, consiguen el control de un imperio galáctico y / o alianza.
La principal innovación de Spore, la base de su estilo de aplicación y de personalización, es que Wright ha pasado a una generación de contenidos procedimentales.
En el E3 de 2005, el juego ganó los siguientes premios de la crítica: Best of the Show, Juego más Original, Mejor Juego de PC, y Mejor Juego de Simulación.
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